Tahúres en el póker: nombres famosos y sus principales trucos
Hablaremos de los tahúres del pasado, de los de hoy en día y de los métodos para combatirlos.

Para ganar dinero de forma estable con el póker, hace falta un alto nivel de maestría. La ventaja sobre los rivales la proporcionan cientos de horas de formación y práctica. Sin embargo, no todos están dispuestos a trabajar sobre sí mismos de manera sistemática. Muchos jugadores eligen un camino más fácil y deshonesto. Hablaremos de los tramposos de las cartas del pasado, de la actualidad y de los métodos para combatirlos.
Datos clave sobre los tramposos en el póker
Un tramposo es un estafador profesional en el mundo de los juegos de cartas. Gana dinero engañando a sus rivales.
Entre las técnicas de trampa se incluyen: marcar la baraja, el barajado falso de las cartas, la connivencia con otros jugadores y el uso de medios técnicos.
La época dorada en la historia de las trampas fue a mediados del siglo XIX. Los estafadores obtenían los máximos ingresos en los vapores del Misisipi, en los salones del Salvaje Oeste y en los casinos europeos.
Pasaron a la historia de las trampas: George Devol, Canada Bill Jones, Doc Holliday y Wyatt Earp.
Los tramposos de las cartas tampoco desaparecieron en la era del póker online. Entre los jugadores modernos se han ganado mala fama: Russell Hamilton, Mike Postle, Ali Imsirovic, Bryn Kenney y Phil Ivey.
Los estafadores del siglo XXI usan: bots, RTA, ghosting, multicuentas, chip dumping y superusuarios.
Quiénes son los tramposos de las cartas
Un tramposo es un estafador profesional en los juegos de cartas. Gana dinero con la destreza de manos, con medios técnicos y con la connivencia con cómplices. Por ejemplo, marca de antemano el reverso de las cartas para conocer la combinación del rival y manipular el desarrollo posterior de la jugada. La palabra rusa “шулер” llegó desde Polonia a mediados del siglo XVIII. Las raíces del polaco “szuler” provienen del juego de cartas alemán “scholler”.

Hace doscientos años a un tramposo podían pegarle un tiro en la mesa de póker. En la actualidad al estafador se le confisca lo ganado y su nombre se incluye en una lista negra
El jugador corriente obtiene ventaja gracias al trabajo constante sobre sí mismo. El estafador apuesta por técnicas prohibidas. Si un jugador de póker ve por casualidad la carta del rival y usa la información en su favor, no se convierte en tramposo. El verdadero estafador incumple las reglas de forma sistemática y consigue una ventaja injusta. Por ejemplo, compra o fabrica gafas infrarrojas para ver a través de la baraja.
La legislación de la mayoría de los países del mundo equipara a los tramposos con los estafadores. Si se atrapa a un estafador durante el juego, el servicio de seguridad:
confisca lo ganado;
expulsa al infractor del establecimiento;
incluye su nombre en una lista negra y le prohíbe la entrada al casino.
En caso de una infracción grave, los empleados del establecimiento llaman a la policía y le entregan al estafador.
En el póker online los estafadores reciben castigos más suaves. Por lo general las salas bloquean la cuenta y confiscan el bankroll. No se llega a multas ni a penas de cárcel.
La era de los vapores del Misisipi (décadas de 1830–1880): la época dorada de los tramposos estadounidenses
En el siglo XIX los vapores desempeñaban un gran papel en la comunicación entre ciudades. El transporte fluvial unía los mayores asentamientos de EE. UU.: San Luis, Memphis y Nueva Orleans. En los vapores viajaban estadounidenses acomodados: dueños de plantaciones de algodón, comerciantes, transportistas de mercancías y aventureros. Los juegos de cartas se convirtieron en una forma popular de ocio durante el viaje.
Los pasajeros de los vapores jugaban a: póker de cinco cartas, faraón, euchre y blackjack. Las mesas de cartas funcionaban las 24 horas. Los viajeros caían en una trampa: físicamente no podían abandonar el juego durante varios días. Pronto las comunidades cerradas de pasajeros ricos atrajeron a estafadores como George Devol y Bill Jones.
George Devol
A lo largo de 40 años de “carrera” ganó cerca de 2.000.000 $. En 2026 sus ganancias, ajustadas a la inflación, superarían los 75.000.000 $. En 1839, George, con diez años, se escapó de casa y consiguió trabajo en el vapor «Wacousta» con un salario de 4 $ al mes. Mientras trabajaba, el muchacho observaba a los elegantes jugadores profesionales y decidió seguir sus pasos. A los 14 años Devol barajaba la baraja en pocos segundos y a los 16 había ganado 2.700 $ durante la guerra entre EE. UU. y México. El joven tramposo ganaba el dinero a los soldados.

Los pasajeros ricos y la posibilidad de jugar las 24 horas atraían a los tramposos de las cartas
George era famoso por su pragmatismo frío y su indiferencia hacia las víctimas. A los jugadores honestos los consideraba “pringados” y no tenía problemas en cobrar sus ganancias en esclavos. A los esclavos los “hacía efectivos” al precio de 1.000 $ por persona. Hacia 1860 los asuntos de Devol empezaron a decaer. Contra el estafador jugaban 2 circunstancias:
la Guerra Civil entre el Norte y el Sur;
su notoriedad.
Como resultado, George cambió los vapores por los trenes. “Llevar el negocio” en los vagones resultó más difícil. La búsqueda autónoma de víctimas requería más tiempo y esfuerzo. A menudo el trabajo no compensaba, porque la gente acomodada rara vez viajaba en ferrocarril. Tras terminar su carrera, Devol escribió su autobiografía “40 años como jugador en el Misisipi”. Se la considera la principal fuente impresa de la época dorada de los tramposos de las cartas. George murió en 1903. Los últimos años de su vida el famoso tramposo los vivió en la miseria.
Canada Bill Jones
También pasó a la historia de las trampas William “Canada Bill” Jones. Si a George Devol lo hizo famoso un récord de ingresos, a Jones se le recuerda como un actor genial. Canada Bill interpretaba magníficamente al palurdo de pueblo. Llevaba ropa demasiado grande, hablaba con voz chillona y hacía preguntas tontas. William daba la impresión de ser una presa fácil, con lo que atraía a los jugadores.
Jones nació en el Yorkshire inglés, pero en 1860 se mudó a Canadá. Pronto llegó al Misisipi y unió fuerzas con George Devol. En la cima de su carrera Canada Bill ganaba hasta 150.000 $ al año. Los mayores ingresos se los proporcionaba el juego más simple: el monte de tres cartas. Su esencia:
el repartidor mezcla 3 cartas y propone elegir el A♠️;
los cómplices del tramposo van adivinando por turnos y fingen ganar fácilmente;
la víctima cree a los estafadores y entra en el juego;
el tramposo esconde la carta clave y se queda con el dinero del jugador.
Las grandes ganancias no salvaron a William de morir en la miseria. Todos los ingresos de las trampas Jones los perdía en otros juegos de cartas.
Cómo terminó la época dorada
La era de los tramposos del Misisipi la cerró el ferrocarril. A finales del siglo XIX los pasajeros renunciaron a los vapores en favor de los trenes. El transporte ferroviario desplazó a su competidor. George Devol y otros estafadores se pasaron a los trenes, pero no lograron repetir su éxito. El transporte ferroviario no ofrecía condiciones adecuadas. También era diferente el público: en los trenes rara vez viajaban pasajeros acomodados. No descartemos tampoco las consecuencias de la Guerra Civil. En los años de posguerra la población rara vez prospera.
El Salvaje Oeste y los salones (1860–1900): las trampas como parte del mito
No solo se jugaba a las cartas en los vapores del Misisipi. En el siglo XIX los estadounidenses conquistaban el Salvaje Oeste y avanzaban hacia la costa del Pacífico. Durante este proceso los colonos levantaban nuevas ciudades. En un asentamiento clásico del Salvaje Oeste el papel central correspondía a los salones. El establecimiento combinaba rasgos de bar, hotel y casino.

Las mesas de juego atraían a: vaqueros, soldados, buscadores de oro, tramperos y estafadores
Los clientes de los salones preferían el póker de cinco cartas, el faraón y el monte. En los salones también jugaban célebres aventureros: Doc Holliday, Wyatt Earp y Bat Masterson.
Doc Holliday
Doc Holliday recibió una educación clásica y se formó como dentista. Una exitosa carrera médica se vio truncada por un diagnóstico: al joven médico le detectaron tuberculosis. A mediados del siglo XIX aún no se sabía cómo tratar la enfermedad. En busca de un clima seco y cálido, Holliday se mudó al oeste. Empezó a ganarse la vida jugando. Su mente aguda, su educación y la imposibilidad de trabajar a causa de la enfermedad lo convirtieron en el jugador de cartas profesional ideal.
Doc Holliday entabló amistad con otro aficionado al póker y personaje histórico: Wyatt Earp. En 1878 Holliday le salvó la vida a Earp en un tiroteo. La figura de Doc se ha usado con frecuencia en los wésterns. También se inspiraron en él los creadores de uno de los videojuegos más vendidos de la historia: Red Dead Redemption 2.
Wyatt Earp: un tramposo con la placa de sheriff
Wyatt Earp vivió una vida contradictoria y larga. Las fuentes oficiales dibujan la imagen de un legendario sheriff y pistolero. En el mundo real, Wyatt jugaba a las cartas profesionalmente, era dueño de salones y tenía una reputación discutible. Conocía a la perfección los entresijos de los juegos y a menudo actuaba como crupier y organizador. El episodio más famoso de la vida de Earp es el tiroteo en el «O.K. Corral». El cine romantiza el combate, pero en realidad el enfrentamiento con el clan de los Clanton recordaba a una emboscada clásica.
Lo que impide pintar una imagen luminosa de Wyatt son los turbios asuntos en la mesa de cartas. El sheriff manipulaba con regularidad la baraja jugando al faro. Lo arrestaron por hacer trampas en Los Ángeles. El papel de dueño de salón y organizador de partidas le permitía a Earp ganar dinero con regularidad por métodos dudosos. Wyatt murió a los 81 años. A diferencia de la mayoría de sus colegas de oficio, terminó su vida siendo un hombre rico.
Bat Masterson: de pistolero a periodista neoyorquino
Bat Masterson llegó a ser: cazador de bisontes, explorador del ejército, sheriff y periodista deportivo. Un lugar aparte en su currículum lo ocupaba el póker. Masterson se atenía a un código de honor y procuraba seguir siendo una persona honrada. Una cualidad rara para un habitante del Salvaje Oeste.
Bat se ganaba la vida también con los juegos de azar. Se le consideraba un especialista en póker y faraón. En la mesa Masterson no se apartaba de su código de honor y no usaba técnicas de trampa. El único episodio dudoso de su carrera como jugador ocurrió en 1902. A Bat lo acusaron de organizar una partida deshonesta y lo arrestaron en Nueva York. Más tarde retiraron los cargos, porque el demandante abandonó la ciudad y no acudió al juicio.
Ejecución por connivencia en el póker
En los casinos modernos a los tramposos se les expulsa del establecimiento y se les incluye en una lista negra. En el Salvaje Oeste regían otros principios de justicia. Si se atrapaba a un estafador con una baraja marcada o con cartas en la manga, podían colgarlo en el propio salón. Por eso el camino del estafador lo elegían las personas más valientes, desesperadas o estúpidas de su época. A algunos jugadores la muerte en la mesa de póker les llegaba incluso sin infringir las reglas.

A James “Wild Bill” Hickok le pegaron un tiro en plena mano. La historia de su muerte dio origen al mito de la “mano del muerto”
El Viejo Mundo: los casinos europeos y los tramposos aristócratas del siglo XIX
En Europa se preferían el bacará y otros juegos de cartas. También se diferenciaban de los estadounidenses los tramposos. En el “Viejo Mundo” los entretenimientos de azar atraían a la gente rica y a los aristócratas. Si se atrapaba a un jugador haciendo trampas, no lo colgaban en el casino, sino que lo retaban a duelo. Al tramposo se le consideraba no solo un infractor, sino un delincuente y un destructor del orden social.
Por el título de capital de los entretenimientos de azar competían 3 centros:
Baden-Baden. Floreció tras la prohibición de los casinos en Francia. En las mesas de los establecimientos locales jugaron Lev Tolstói y Fiódor Dostoyevski.
Montecarlo. La capital mundial del juego del siglo XIX. Los ingresos anuales del casino permitieron al principado suprimir los impuestos directos para sus ciudadanos.
Homburg. El primer proyecto de François Blanc, el célebre arquitecto y organizador de juegos de azar. La ciudad alemana atraía a la élite internacional. El éxito en Homburg le valió a Blanc una invitación a Montecarlo, donde se hizo famoso en todo el mundo.
La historia más sonada de trampas en la mesa de cartas ocurrió en 1890 en el Reino Unido.
El caso del Príncipe de Gales
En septiembre de 1890 al teniente coronel de la guardia personal sir William Gordon-Cumming lo acusaron de hacer trampas durante una partida de bacará. Junto al militar se encontraba su viejo amigo y futuro rey Eduardo VII. Para evitar el escándalo público, obligaron a William a firmar un documento. En él juraba no volver a jugar nunca a las cartas a cambio del silencio de los presentes. Sin embargo, la verdad salió a la luz y el oficial demandó por difamación. También prestó declaración el Príncipe de Gales. Por primera vez en 500 años un heredero al trono británico era citado como testigo en un juicio.
El tribunal declaró culpable a sir William. Lo expulsaron del ejército y lo apartaron de la alta sociedad. Al tramposo no lo lincharon en el acto, pero difícilmente puede calificarse el desenlace de agradable.
Los tramposos del Imperio ruso
Los juegos de azar también prosperaban en el Imperio ruso. Contra las cartas lucharon todos los monarcas de Rusia. Cada gobernante del Imperio emitió un decreto que prohibía los juegos de azar. El primero en pronunciarse contra las cartas fue el zar Alekséi Mijáilovich. En el Código de 1649 los juegos de azar se declararon un delito grave. A los infractores los marcaban con hierro candente. Más tarde los juegos de cartas los prohibieron: Pedro I, Catalina II, Alejandro I y Nicolás I. Sin embargo, nadie logró acabar con los entretenimientos de azar.
Entre los tramposos de las cartas del Imperio ruso destacamos a:
El barón Gerambeau. Se hizo famoso en tiempos de Catalina II. El estafador vestía de forma llamativa, escribía poemas en latín y se desplazaba en perros. En las crónicas de sus contemporáneos al barón Gerambeau se le describía como el tramposo más hábil. Sus rivales perdían «hasta la última camisa».
Los hermanos Zanović. Iniciaron su “carrera” como tramposos en Europa. En 1770 los hermanos conocieron a un inglés rico y lo invitaron a jugar a las cartas. Como resultado, este perdió ante los estafadores cerca de 90.000 libras. Más tarde se mudaron a Venecia, pero pronto fueron a la cárcel. Tras fugarse, se dirigieron a Rusia. En el Imperio los Zanović se dedicaban a las estafas con cartas, pero se les recuerda sobre todo por la falsificación de 700.000 rublos.
En Rusia también actuaban auténticas comunidades de estafadores. Por ejemplo, la obra de teatro “Los jugadores” Nikolái Vasílievich Gógol la escribió basándose en una historia real de tramposos de las cartas.
Qué técnicas de trampa se usaban en el pasado
Para ganar dinero, los estafadores actuaban de forma ingeniosa. Se recurría a: técnicas especiales de barajado, cartas marcadas, dispositivos mecánicos y connivencia con otros participantes. Analicemos las técnicas por separado.

La destreza de manos es la habilidad más importante para un tramposo de las cartas. Sin embargo, los estafadores también recurrían a los avances de la ciencia
Marcado. El método de engaño más antiguo y extendido. El tramposo aplicaba en el reverso de la carta marcas imperceptibles. Permitían determinar su valor y su palo. Había muchas variantes:
Marcas de puntos. Marcas microscópicas en los bordes del reverso. Solo visibles a contraluz o desde cierto ángulo.
Marcas en relieve. Presión sobre el papel de la carta con la uña o con una herramienta especial. Un estafador experimentado notaba la diminuta hendidura al barajar.
En el siglo XX la técnica evolucionó gracias a las marcas ultravioleta. Verlas era posible con una iluminación especial. El ojo común no captaba la tinta. Más tarde el instrumental se amplió con lentes de contacto. Daban la posibilidad de distinguir las marcas sin equipo adicional.
Barajado falso. El tramposo crea la apariencia de que mezcla las cartas. En realidad el estafador conserva en la baraja la secuencia de valores que le interesa. Desde fuera el barajado falso no genera dudas: las cartas vuelan en abanico de forma vistosa y chasquean sobre la mesa. Entre las manipulaciones de la baraja incluiremos las técnicas:
Segunda desde arriba. El repartidor reparte al jugador, sin que se note, no la carta de arriba, sino la segunda. La primera se la queda él.
Reparto por abajo. El repartidor saca un valor de la parte inferior de la baraja. La acción permite encaminar la mano según un escenario planificado de antemano.
Holdout. Un dispositivo mecánico para hacer trampas en la mesa de cartas. El holdout se sujetaba a la manga o al cinturón bajo el chaleco. Un sistema de muelles, palancas y pinzas permitía sacar una carta en el momento adecuado. Por ejemplo, un jugador en la mesa de draw poker consiguió cuatro cartas de corazones. Para completar el color hace falta la quinta. El holdout daba la posibilidad de obtener la combinación ganadora. Los primeros ejemplos de “prótesis cibernéticas” para el póker se describían en la década de 1880.
Palmeo. Técnica de pegar una carta a la palma de la mano. El valor abandona la baraja y aparece en el momento adecuado. La técnica se combinaba a menudo con el barajado falso. El tramposo robaba la carta a escondidas y más tarde la mostraba en el showdown. El palmeo se inventó a comienzos del siglo XVIII.
Cooler. El tramposo preparaba de antemano una baraja “fría” con el orden de cartas perfecto para su victoria. En el momento oportuno cambiaba la baraja honesta. La técnica funcionaba a la perfección en el faraón y el bacará, porque allí no se mezclan las cartas en cada mano. El juego trucado del estafador le garantizaba la combinación más fuerte. Sin embargo, los rivales también recibían combinaciones de primera. Como resultado, creían en la fuerza de su mano y perdían más.
Con el tiempo el término “cooler” adquirió un nuevo significado. Ahora se llama así a la situación en la que los participantes de una mano consiguen combinaciones tan buenas que no pueden abandonar la jugada. Ejemplo: AA contra KK en una batalla de ciegas en una mesa de NL Holdem.
Cómo se engaña en el póker online
El avance de la tecnología les complicó la vida a los estafadores en los casinos. En los establecimientos de juego, las acciones de los clientes las vigilan cientos de cámaras y decenas de empleados del servicio de seguridad. Las barajas de la mesa las barajan máquinas de barajar. Los casinos han establecido el intercambio de información y mantienen “listas negras” conjuntas. Sin embargo, el progreso técnico dio lugar a la aparición del póker online. Los tramposos de las cartas no pasaron por alto la nueva modalidad. Analicemos las técnicas más populares de los estafadores.
Connivencia. El juego en equipo contradice las reglas del póker. Sin embargo, los jugadores intentan engañar al sistema con regularidad. Los jugadores de póker ocupan sitios en una misma mesa y se proporcionan información sobre sus manos. Los datos adicionales les dan ventaja. Por ejemplo, en septiembre de 2021 GGPoker bloqueó las cuentas de Ali Imsirovic y Jake Schindler por connivencia. A los jugadores afectados se les pagó una compensación de 1.160.000 $.

Cada año en las WSOP se celebran cerca de 100 torneos, así que con un brazalete no sorprendes a nadie. A diferencia de un partido manifiestamente amañado en directo
A veces surgen escándalos también en los torneos en vivo. El ejemplo más claro es el heads-up de las WSOP-2025 entre Yaginuma y Carroll. Por la victoria en un torneo con brazalete Yaginuma podía recibir un bono de 1.000.000 $. Al inicio Carroll superaba 9 veces a su rival en fichas. Sin embargo, dilapidó la ventaja con extraños limps y folds. Al final ganó Yaginuma, pero los organizadores realizaron una investigación y anularon los resultados del torneo.
Oficialmente no se acusó a los jugadores de hacer trampas, pero a ambos se les impuso un veto de por vida en las WSOP y en los casinos Caesars. Muchas publicaciones de la industria reconocieron el duelo entre Yaginuma y Carroll como la connivencia más descarada del póker de toda la historia.
Multicuentas. Un mismo usuario crea varias cuentas y juega con ellas al mismo tiempo. Infringir la regla aumenta las posibilidades de ganar el torneo. El escándalo más sonado de multicuentas estalló en 2007. Entonces PokerStars descalificó al ganador del torneo principal del WCOOP con el nick "TheV0id". Al campeón se le despojó del título y del premio de 1.228.330 $. Tras la investigación, PS confirmó que TheV0id jugaba desde varias cuentas a la vez.
Ghosting. Situación en la que un jugador débil llega a la mesa final de un gran torneo y cede el control a un profesional. Las reglas de las salas prohíben el ghosting. Desde la cuenta de un usuario solo puede jugar su titular. Un caso conocido de ghosting es la victoria de Ivan Deyra en uno de los torneos de Winamax Poker. En 2021 ganó 78.000 € desde la cuenta de su padre. El embajador de la sala infringió de forma flagrante las reglas de la plataforma. Winamax Poker rescindió el contrato con el jugador.
Bots. La principal amenaza del póker online. Algoritmos que juegan haciéndose pasar por humanos. Cada año la inteligencia artificial juega cada vez mejor. Los escándalos con bots estallan con regularidad. En 2026 Martin Zamani, jugador profesional de póker, publicó un vídeo de 30 segundos. En la grabación se ve una sala con 25 ordenadores. En cada uno hay instalado un bot. Una auténtica granja de bots juega las 24 horas en las mesas de Ignition Poker. En enero de 2024 TylerRM publicó una investigación a gran escala. En ella el jugador habló de una red de bots en los torneos de Winning Poker.
RTA. Un nuevo peligro lo crearon los solvers. GTO Wizard y otros programas dan recomendaciones de juego en tiempo real. Los estafadores tienen tiempo de introducir los detalles de la mano y obtener un consejo durante la jugada. Por la acusación de jugar con Real-time assistance, GGPoker bloqueó la cuenta de Bryn Kenney y de otros cuarenta jugadores. Kenney es una leyenda del póker y líder del ranking mundial de ganancias de carrera. A fecha de junio de 2026 había ganado 85.234.888 $. Para bloquear a un jugador tan conocido y antiguo embajador de la marca, hacen falta argumentos convincentes.

Ali Imsirovic recorrió el camino del mejor jugador de torneos del año a uno de los principales tramposos del póker
Superusuarios. Para mejorar la calidad del software y corregir errores, los desarrolladores crean cuentas de servicio. Algunas cuentas de administrador dan la posibilidad de ver las cartas tapadas de los jugadores. No todos los desarrolladores evitaron la tentación de usar la ventaja en su propio interés.
En 2008 los jugadores de UltimateBet repararon en los resultados anómalos de varios rivales. Éxitos especialmente impresionantes mostró un usuario con el nick NioNio. El jugador ganó más de 600.000 $ en 64 horas. A menudo NioNio tomaba decisiones sorprendentes. Era como si conociera las manos de los rivales. Al principio la dirección de la sala negaba la existencia de superusuarios, pero más tarde reconoció el problema. La marca pagó una multa de 1.500.000 $. En total, en el esquema fraudulento se usaron 23 cuentas. Una historia de trampas de tal envergadura provocó una fuga masiva de jugadores. Pronto la sala cesó su actividad.
Un ejemplo de reacción rápida ante los estafadores lo dio GGPoker. En diciembre de 2023 en el foro 2+2 se publicó un mensaje en el que un usuario sospechaba que el jugador MoneyTaker69 hacía trampas. El motivo fue un winrate anómalamente alto del jugador con stats 53/17. La sala realizó una investigación y confirmó la hipótesis. MoneyTaker69 encontró una vulnerabilidad en el software y conocía sus posibilidades de victoria en cualquier momento de la mano. GGPoker bloqueó al usuario, confiscó su bankroll y repartió el dinero entre los afectados.
Top 5 de tramposos famosos de la era del póker
A George Devol y Bill Jones se les reconoce como los mayores tramposos de las cartas del siglo XIX. Sin embargo, también en la historia moderna se pueden encontrar tramposos destacados. Entre ellos: Russell Hamilton, Mike Postle, Ali Imsirovic, Bryn Kenney y Phil Ivey.
Russell Hamilton. Campeón del ME de las WSOP-1994, asesor de UltimateBet y “cerebro” de la operación con el superusuario. Bajo su dirección los desarrolladores crearon cuentas con posibilidades “ampliadas”. Personalmente usó los agujeros en la protección de UB para ganar dinero. Hamilton no acabó en la cárcel: al estafador lo salvó el estatus semilegal del póker online en EE. UU.
Mike Postle. Un profesional mediocre mostraba resultados fantásticos en un lugar concreto: el casino Stones. La cima de la carrera de Mike fue el fold de una pareja de reyes en el preflop en una situación en la que un rival hizo limp y el segundo lo aisló. Postle parecía saber que el agresor tenía AA. No jugó en favor de Mike el hecho de que tirara KK en directo. El fold paradójico llamó la atención de los espectadores, que analizaron las grabaciones de todas las retransmisiones con Mike. Antes de las decisiones difíciles Postle inclinaba la cabeza y miraba al bolsillo izquierdo de su pantalón. Más tarde el jugador presentó una demanda por difamación de 330.000.000 $, pero el tribunal la desestimó.

Contra Kenney se presentaron acusaciones graves, pero el jugador evitó las consecuencias y continuó su carrera en el póker
Ali Imsirovic. La estrella emergente del póker reunió una escalera real de acusaciones. En 2022 a Ali se le sospechaba de: multicuentas, ghosting, uso de Real-Time Assistance y connivencia. El primero en reaccionar fue GGPoker. La sala baneó a Imsirovic y confiscó un bankroll de 320.000 $. Pronto siguieron los vetos por parte de los organizadores de festivales en vivo y de los dueños de casinos. Lo bloquearon indefinidamente en la mayoría de las salas y en las principales series en vivo. Junto con Imsirovic se hundió también Jake Schindler, campeón de las WSOP y poseedor de ganancias de carrera de 36.000.000 $.
Bryn Kenney. En 2022 al jugador lo acusaron de: connivencia, multicuentas, uso de RTA y organización de una secta. La culpa la confirmó Lauren Roberts, titular de una de las cuentas con las que jugaba Bryn. Públicamente Kenney admitió infracciones menores, como asesorar a sus alumnos en las fases decisivas de los MTT. Al jugador no lo incluyeron en listas negras ni lo apartaron de los torneos. Las acusaciones mancharon su reputación, pero no acabaron con la carrera de Kenney. Sigue participando en torneos caros y encabezando la suma total de ganancias.

Real-Time Assistance es uno de los principales peligros del póker online. Para combatirlo, las salas y los desarrolladores de solvers unen fuerzas
Phil Ivey. Una de las leyendas del póker y poseedor de diez brazaletes de las WSOP se aprovechó de defectos de la baraja en el bacará. En 2012 Ivey ganó 22.000.000 $ en dos casinos: Crockfords y Borgata. El éxito de Phil lo proporcionó su capacidad de observación. El jugador advirtió los defectos en el reverso y los usó en su favor. Conocer las siguientes cartas le daba a Ivey una ventaja decisiva. Los casinos se negaron a pagar y acusaron a la leyenda del póker de hacer trampas. Comenzaron juicios que duraron años. En ambos casos la justicia se puso del lado de Crockfords y Borgata.
Cómo protegen el juego las salas y los casinos modernos
Los casinos y las salas libran una batalla contra los estafadores. En los establecimientos de juego físicos a los tramposos se enfrenta el servicio de seguridad. A los empleados del casino les ayudan cientos de cámaras. Los medios de vigilancia se colocan en cada mesa. El factor humano lo elimina la rotación de repartidores cada 30 minutos y el procedimiento de “quemar” la carta superior de la baraja. Para evitar robos, los casinos implantan chips RFID para rastrear las fichas. Desde 2024 en los torneos de las WSOP se usan cámaras con un retardo de 30 minutos. Los espectadores ven la mano, pero los jugadores en la mesa no pueden obtener una ventaja ilegal.

Más a menudo los jugadores de póker online sufren las acciones de los estafadores fuera de las mesas. Les roban el dinero mediante enlaces de phishing y otros métodos de engaño
También se aplican medidas contra los tramposos de las cartas en el póker online. Las principales son:
Protección integrada. El cliente de la sala escanea el ordenador del jugador en busca de programas o procesos prohibidos. Por ejemplo, PokerStars cierra a la fuerza Flopzilla al iniciar la sala. El cliente también rastrea otros factores, como una VPN activada o el movimiento del cursor del ratón. El sistema analiza igualmente información colateral. Si un jugador suele recargar la cuenta con 50 $ y ahora ha ingresado 5.000 $, la sala detectará la desviación del patrón y comprobará la transacción.
Informes periódicos. Algunas marcas de póker online no hacen hincapié en el trabajo del servicio de seguridad. Un enfoque así da la impresión de inacción y suscita críticas. Muchas plataformas eligen la política contraria y publican con regularidad informes sobre cuentas bloqueadas y fondos confiscados. Quienes proporcionan datos con más frecuencia son partypoker y Pokerstars. Por ejemplo: en abril de 2025 partypoker bloqueó 291 cuentas e incautó 71.771 $.
Colaboración con los desarrolladores de software. GTO Wizard y otros solvers a la vez les complicaron y les facilitaron la vida a los jugadores. El software avanzado dio la posibilidad de dominar una estrategia equilibrada. También les regaló una ventaja a los tramposos. Los estafadores introducen los parámetros de la mano y obtienen recomendaciones en directo. Para frenar a los estafadores, las salas y los solvers intercambian información. En 2025 GTO Wizard ayudó a bloquear a 31 tramposos en GGPoker.
Cooperación con los jugadores. Muchos escándalos sonados con bots los desencadenaron investigaciones de los jugadores de póker. Estudiaban las estadísticas, encontraban anomalías y publicaban la información. Las salas reaccionaban ante la repercusión pública, realizaban una investigación y tomaban medidas. Por ejemplo, las historias de superusuarios en UltimateBet y GGPoker comenzaron con las sospechas de los jugadores.
La seguridad del juego también la controlan los organismos reguladores. Las comisiones de juego de Malta, Gibraltar y el Reino Unido realizan auditorías con regularidad y publican los resultados. El estado del generador de números aleatorios lo supervisan empresas independientes. Analizan el funcionamiento del RNG y emiten certificados. Por ejemplo, en el sitio de PokerKing se puede encontrar el informe de iTech Labs.
Cómo protegerse como jugador: 5 consejos prácticos
Para evitar a los estafadores y conservar el dinero, hace falta cautela. En el juego en vivo: vigila tus fichas y no te distraigas con el teléfono durante la mano. Algunos jugadores fotografían los stacks después de cada nivel. Una prueba visual ayuda a resolver una situación dudosa en su favor. A los jugadores de póker online les recomendamos:
Elegir salas con licencia. La información sobre los documentos las marcas la publican en la parte inferior del sitio oficial. Las plataformas indican: la entidad jurídica y los datos de la licencia. Por ejemplo, RedStar Poker pertenece a RSP Entertainment group y opera bajo la licencia de Curazao OGL/2024/168/0127. Cuando elijas un sitio para jugar, ten en cuenta la reputación de la sala. PokerStars, con 25 años en la industria, parece más fiable que Pinco Poker.
No ceder la cuenta a otras personas. Las reglas de las salas permiten usar la cuenta solo a su titular. Por incumplir el acuerdo de usuario, la cuenta del jugador se bloquea y el dinero se confisca.
No usar software prohibido. Si la marca no permite jugar con un tracker o un conversor de manos, sigue las reglas de la plataforma. La estadística da ventaja, pero no merece la pena arriesgar el bankroll. La misma historia con los bots y el RTA.
Prestar atención a los rivales sospechosos. ¿Has notado líneas extrañas en un rival? Síguele la pista. Reúne información sobre el rival sospechoso y entrégala al servicio de seguridad de la sala. Para aumentar las posibilidades de éxito, publica la investigación en recursos especializados. Demostrar el ghosting u otra connivencia en el póker es difícil, pero hay posibilidades.
Aumentar la seguridad de las cuentas. Usa la autenticación de dos factores y contraseñas complejas. En el artículo hemos analizado cómo se engaña en el póker, pero la mayoría de los jugadores pierde dinero por el hackeo de cuentas y las filtraciones de datos personales. No crees contraseñas idénticas para la sala y el correo electrónico.
No olvides tampoco las reglas generales de ciberseguridad. Comprueba el cifrado del sitio y su nombre de dominio. No hagas clic en enlaces dudosos en Telegram y otras aplicaciones de mensajería.
Cómo aprender a jugar al póker
El dinero en el póker no lo proporcionan solo las técnicas de trampa. Los mejores jugadores ganan millones de dólares gracias a su maestría. Sin formación no se alcanza un alto nivel de juego. Para estudiar el póker ayudan: los libros, los vídeos, el software, los debates con colegas y las clases con entrenadores. Sin embargo, buscar una metodología de aprendizaje eficaz puede llevar años. Ahorrar tiempo y dinero te lo permite FunFarm.

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A los jugadores principiantes les conviene el curso FF Inicio. En 30 lecciones el alumno construye los cimientos de sus futuros éxitos. El programa básico se completa con un examen. A los graduados de FF Inicio los admitimos en el siguiente nivel: en FF Camino del Jugador. El curso avanzado da la posibilidad de convertirse en profesional y alcanzar un nivel de ingresos digno. Al terminar el curso, los jugadores de póker superan los microlímites y alcanzan unas ganancias mensuales de 1.200 $.
FAQ
¿Quién es un tramposo de las cartas?
Un tramposo de las cartas es un jugador que gana dinero engañando a sus rivales. Incumple las reglas del juego y obtiene ventaja mediante acciones fraudulentas. Por ejemplo, el tramposo usa la técnica de marcado de cartas o el barajado falso. Entre los métodos de engaño incluiremos también la connivencia con otros jugadores.
¿Cuándo fue el auge de las trampas en el póker?
Como época dorada de los tramposos se considera mediados del siglo XIX. Los estafadores más famosos “trabajaban” en los vapores del Misisipi y en los salones del Salvaje Oeste. Pasaron a la historia de las trampas: George Devol, Canada Bill Jones, Doc Holliday y Wyatt Earp.
¿Hay tramposos en el póker online moderno?
Sí, en la industria estallan con regularidad escándalos con estafadores. Los tramposos modernos del póker usan: bots, Real-Time Assistance, ghosting, multicuentas y connivencia entre jugadores. Ali Imsirovic, Mike Postle y Jake Schindler se han ganado una sólida reputación de tramposos de las cartas. También han manchado su imagen con historias dudosas leyendas del póker: Phil Ivey y Bryn Kenney.
¿Cómo se enfrentan las salas a los tramposos de las cartas?
Para proteger a los jugadores y su reputación, las marcas de póker online libran una batalla contra los estafadores. Las salas: implantan algoritmos anti-trampas en el software, contratan a los mejores especialistas en sus departamentos de seguridad, colaboran con los desarrolladores de GTO Wizard y estudian las quejas de los jugadores.
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